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Inside Newfangled Audio vol.6

EQいらず!30秒でドラムの濁りを解消

今回は、EQに頼らずにドラムの濁りを解消する方法をご紹介します。EQを調整しても、キックやスネアがすっきりしない。その原因は、音の余韻が重なっていることにあるのかもしれません。

音の立ち上がりや余韻を調整できるプラグイン「Articulate」を使い、各パートからドラム全体まで、輪郭のはっきりしたサウンドに整える手順を解説します。

そもそも、なぜドラムの音は濁るのか?

ドラムの音が濁る原因のひとつは、一打ごとの余韻にエネルギーが残りすぎていることです。キックの余韻が次の一打にかぶり、スネアの響きも重なることで、音の輪郭がぼやけてしまいます。

EQは周波数ごとのバランスを整えるのに適していますが、「音色」と「音が持続する時間」を独立して調整するには限界があります。そのため、300〜600 Hzあたりを的確にカットしても、グルーヴのもたつきが解消されないことがあります。

ここで、ミックスを一枚の写真にたとえてみましょう。EQが「色味」を調整するものだとすれば、トランジェント・シェイピング(音の立ち上がりや余韻を整える処理)は「ピント」を合わせるようなものです。

なぜEQとコンプレッサーだけでは不十分なのか?

EQは周波数バランスを調整し、コンプレッサーは音量の変化をコントロールします。コンプレッサーでもアタックやリリースを調整できますが、音の各段階を個別に整えたい場合には、より直接的なアプローチが有効です。

ここで問題となる「濁り」は、周波数や音量だけでなく、音が時間的に重なり合うことによっても生じます。サステインや部屋の残響が長く残りすぎると、次の打音との境界が曖昧になり、ミックスのリズム感が損なわれてしまいます。

そこで効果を発揮するのが、トランジェントやエンベロープを整える処理です。音のエネルギーが「どれだけあるか」だけでなく、「どのタイミングで現れ、どのように減衰するか」まで調整できます。

30秒でわかる、その違い(Before / After)

まずは、処理前後の違いを聴き比べてみてください。

Before

キックと808(重低音を担うベースサウンド)が混ざって輪郭がぼやけ、スネアのアタックも弱く、グルーヴの勢いが失われています。

After

同じループが、タイトで輪郭のはっきりした、バランスのよいサウンドに。一音一音の立ち上がりが際立ち、低域もぴたりと噛み合います。

このクリアなサウンドは、「Articulate」をキック、スネア、808、そしてドラムバス(ドラム全体をまとめたチャンネル)の計4か所に挿し、それぞれの問題に合わせて調整することで得られました。

「エンベロープ」は英語で「封筒」の意味もありますが、音響では音の時間的な変化を表します。

実践:エンベロープを整える手順

Articulateは、周波数の代わりにエンベロープを調整する、4つのフェーダーを備えたEQのようなものだと考えてみてください。

その4つとは、Attack(アタック)、Decay(ディケイ)、Sustain(サステイン)、Release(リリース)。それぞれのフェーダーで、ドラムの音が立ち上がってから消えるまでの各段階を整えます。

以下の設定値は調整の出発点となる目安です。音源の特性やテンポに応じて調整してください。

ステップ1:キックを引き締める

  • Attack:+3〜+6 dB — ビーター(バスドラムを叩くパーツ)が当たる瞬間の、鋭いアタックを取り戻します。
  • Decay:+2〜+4 dB — 音の厚みとパンチを加えます。
  • Sustain:−15〜−8 dB — 余分な低音の響きを抑え、打音同士の重なりを減らします。
  • Release:−20〜−10 dB — 低域が重なって膨らむのを抑えます。
  • Separation:60〜100% — エンベロープの各段階を明確に分けてコントロールします。
Articulateによるキックの設定例

ポイント:音の立ち上がりの勢いを保ちながら、グルーヴを曇らせる余分な響きを抑えられます。

ステップ2:スネアの音をクリアにする

  • Attack:+3 dB — 叩いた瞬間の歯切れのよさを取り戻します。
  • Decay:+2〜+4 dB — 音の厚みと深みを加えます。
  • Sustain:−6〜−3 dB — ボーカルを埋もれさせる余分な響きを抑えます。
  • Release:−2〜0 dB — 余韻の終わりに残る空気感を自然に保ちます。
Articulateによるスネアの設定例

ポイント:右下の「Limiter(リミッター)」をオンにし、仕上げにThreshold(リミッターが働き始める音量の基準)を調整しましょう。アタックを強めたことで飛び出した音量のピークを抑えられます。

ステップ3:サイドチェインで808のグルーヴを整える

ベースまたは808のトラックにArticulateを挿し、Sidechain(サイドチェイン)をオンにします。続いて、キックの信号をサイドチェイン入力へ送ります。

  • Attack:−100〜−30 dB — ベースの立ち上がりを抑え、キックのアタックを前に出します。
  • Decay:−30〜−16 dB — キックと808/ベースが重なる部分をなめらかに整えます。
  • Sustain:+3〜+6 dB — キックに合わせて音量を抑えたあと、ベースの厚みを適度に取り戻します。
  • Release:+3〜+8 dB — キックが鳴ったあと、808やベースが自然に響くようにします。
Articulateによる808のサイドチェイン設定例

仕上がり:低域がビートに合わせて脈打ちます。EDMでよく聴かれる、音量が大きく引っ込んでは膨らむような動きではなく、リズムに自然になじむうねりが生まれます。

ステップ4:ドラム全体にまとまりを出す

最後に、ドラムバスにArticulateを挿して、全体のエネルギーを整えます。

  • Attack:+1〜+5 dB — 音の立ち上がりの輪郭を少し強調します。
  • Decay:0 dB — ディケイは変更せず、元のニュアンスを保ちます。
  • Sustain:−5〜−2 dB — 長く残る余韻や、音の重なりによる濁りを抑えます。
  • Release:−2〜0 dB — 打音と打音のつながりをなめらかにします。
  • Separation:少し左へ — エンベロープの各段階のつながりを、よりなめらかにします。
Articulateによるドラムバスの設定例

仕上がり:一打ごとの間に余白が生まれ、残響もクリアに。タイトさと自然な躍動感を兼ね備えたグルーヴに仕上がります。

まとめ

ドラムの濁りを解消するには、周波数の調整だけでなく、音の時間的な変化をコントロールすることが大切です。

アタック、ディケイ、サステイン、リリースがグルーヴの印象をどう変えるのか。それがわかれば、EQだけに頼らず、音の輪郭を整えるという選択肢が広がります。

もっと素早く、目で確認しながら作業を進めたいなら、Articulateの出番です。ここまで紹介した処理を、4つのフェーダーやサイドチェイン機能を使って行えます。

Articulateの操作イメージ

本記事は、Newfangled Audio公式ブログの記事を、メーカーの許諾を得て日本語翻訳・編集したものです。