説明
“3Dサウンドの世界ではInspirataが必要です。私が使った中では最高の没入型測定ベースのリバーブです”
– Simon Franglen(サイモン・フラングレン:映画音楽作曲家、レコードプロデューサー)
主な作品:タイタニック、アバター、スカイフォール、スペクター、マグニフィセント・セブン、他多数
自由にコントロール可能な音響空間
衝撃的なほどリアルな空間と奥行き感を生み出すために、INSPIRATAは設計されました。まるで本物の空間にいるかのような臨場感。INSPIRATAでは以下のことが可能です。
● 複数の音源とバーチャルマイクを実際の音響空間に移動、配置、自動化
● バーチャルマイクの指向性を無指向性から8の字型まで自由に調整可能
● 見かけ上の音源の音幅(ASW)、リスナーの包囲感(LEV)、音の明瞭度(C80)など、実際の音響パラメーターを調整可能
世界の著名な空間をライブラリー化
INSPIRATAには、これまでにない空間的なディテールと解像度で測定データを取り込んだ膨大なRoomライブラリーが収録されています。以下のような様々な空間からお選びいただけます。
● 音響特性を精密に設計した象徴的なパフォーマンス会場
● 長く豊かなリバーブテイルを持つ礼拝所
● 卓越した音響効果を持つポストプロダクション空間
● シンプルで自然な音響の一般家庭空間
などなど。
音響技術者の研究と開発の集大成
INSPIRATAは、音響コンサルタントによる長年の研究・開発の集大成です。私たちが目指したのは:
● 衝撃的なほどリアルで没入感のあるサウンド体験の実現
● INSPIRATAのユーザーは、サンプリングされたすべての音響空間を利用可能に
● 私たちの耳にとって本当に重要な音響パラメーター(つまり実際の演奏空間を設計する際に使用されるパラメーター)を調整可能に
● 最高の品質水準と空間解像度を持つRoomライブラリーを、すべて実測に基づいて作成
3D没入型オーディオ対応
INSPIRATAは、サラウンド構成をサポートしており、それはワークステーションの重要な機能となっています。INSPIRATAを使えば、以下のことが可能です。
● モノラルやステレオのミックスを様々な3Dサラウンド構成にアップミックス
● サラウンドオーディオやマルチチャンネルオーディオ素材に残響を適用
● Dolby Atmos®を含む最大22.2までの豊富なサラウンド出力オプションから選択可能
※ 出力可能なサラウンド構成は、INSPIRATAのエディションによって異なり、DAWの対応状況にも依存します。
音楽制作やポストプロダクションのための膨大なコンテンツライブラリー
歴史的な空間の原音、中世の大聖堂の豊かな残響環境から伝説的なミュージッククラブまで、INSPIRATAには実空間のコンテンツが次々追加されています。その多くが史上初公開であり、その多くがこれまで体験したことのないディテールです。
無限のポジショニング、スムーズな動き
ステージ上で仮想音源を動かしたり、サンプルベースのリバーブプロセッサーでリスナーの位置を制限なく調整することは、これまで行うことができませんでした。INSPIRATAでは、ステージ上で楽器を少し後ろに移動させてバランスを良くしたり、近くに移動させてよりクリアにしたり、音源やリスナーを動かして、最適な録音位置やミキシング位置を探すことが可能です。
また、ポストプロダクションでは、INSPIRATAを使って、近くから遠くへ、左から右へ、あらゆる空間の音源の動きを、音響的なパラメーターと同様に自動化することができます。音は瞬時に追従し、その空間にいるのと同じように聞こえます。もちろん環境ノイズはありません。この前代未聞の機能により、INSPIRATAは空間音響のための真のワークステーションとなりました。
画期的な空間制御
INSPIRATAでは、あなたの耳にとって本当に重要なパラメーターをコントロールすることが可能です。音に変化のない間接的な特性ではなく、空間の音響や響きを直接調整することができるのです。ホールの大きさ、壁面の拡散性、装飾性などを調整しても、それぞれの空間で異なる結果が得られるのはもう過去のことです。音源が空間の中でどの程度の広がりを持つか、ブレンドされた音がどの程度自分に届くのか、そしてどの程度耳を包むのか、完全に独立してコントロールすることができるようになったのです。見かけ上の音源の幅(ASW)やリスナーの包囲感(LEV)などの空間的な室内音響パラメーターを、残響処理ソリューションで初めて直接制御できるようになりました。これらの画期的なコントロールに加えて、空間におけるスピーカー・フィードの方向も調整することができます。そして、これらすべてをリアルタイムで変更し、自動化することができます。
音の透明度をダイレクトにコントロール
INSPIRATAでは、残響時間と音の透明度を、空間ごとにひとつの専用コントロールで独立して調整することができます。これらのパラメーターは完全に独立しているわけではありませんが、INSPIRATAは限界に挑戦し、希望する設定に合わせて反射音を一つずつ最適化します。音の透明度を変える手法(C80)の基礎は、私たちのチームによる受賞歴のある研究論文で発表されていますが、今回初めてリアルタイムでの実装が可能になりました。
残響時間のコントロール
音響パラメーターの母体である残響時間は、減衰がどれだけ持続するかが重要なポイントです。しかし、ホールの残響時間はひとつではなく、ある周波数での数値もひとつではありません。自然な空間では、残響時間は場所によって微妙に変化しますが、INSPIRATAではそれが完全に保たれています。その変化を正確に再現するだけでなく、自然空間の減衰が非指数的であることから、音の再生の理論的可能性を完全にカバーするダイナミックレンジを実現しています。
実際の空間では、残響時間には空間依存性だけでなく、周波数依存性があります。深い音は通常より長く残響し、高い音はより早く消え去ります。これは、例えば、大きな容積の空気は音を吸収するためです。残響時間の周波数依存性は、サウンドの全体的な音色の足跡に直接影響します。周波数に依存する残響時間を設定する直感的なコントロールや、低音や高音が強くなるようにコントロールを傾けることで、数クリックで空間とミックスのマッチングを微調整でき、他の方法では想像もつかないような暖かさや明るさを実現することが可能です。
サラウンド対応
INSPIRATAは、マルチチャンネル・オーディオに対応しています。INSPIRATAでは、モノラル音源を様々な3Dサラウンド構成にアップミックスすることができます。アップミキシングは、自然な音響空間そのものが行ってくれます。楽器や楽器群のサラウンド・オーディオやマルチチャンネル・オーディオに残響を適用し、わずか数回のシングルクリックで、望むサラウンド・フォーマットで配信することが可能です。
Inspirata Professional Demonstration – Trumpet and Organ
Inspirata Professional Demonstration – Cello
Inspirata Stereo Width Demonstration
Inspirata Tutorial #1 – Basic view, Main Controls and Browser
Inspirata Tutorial #2 – Finetune view and the Routing Matrix
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